пятница, 8 октября 2010 г.

Fabula Nova Crystallis



Новый трейлер компиляции Fabula Nova Crystallis показанный на Tokio Game Show 2010. Возможно видео в скором времени удалят, но всё же. Смотрим.

четверг, 7 октября 2010 г.

Final Fantasy XIV



Square-Enix поставили эмбарго на публикацию ревью по игре. Журналисты имеют право написать свое мнение об игре только через месяц(!!!) после релиза проекта! Компания объясняет это тем, что журналисты должны подробнее изучить игру, но игроки уже начали делиться впечатлениями, и они негативные. На японском Amazon игра имеет рейтинг 38 из 100. И менее полторы звездочки из пяти.



Сегодня-таки появилось первое ревью - сайт GAMESPOT.com поставил игре 4/10. (FFXI в 2003 получила 8.2/10, порт на Xbox 360 в 2006 получил 6/10) Вот выдержки из статьи:

"Каждый аспект игры переполнен тупыми препятствиями. Совершенно жалкий интерфейс, проблемы со связью, мало квестов, всё, что связано с экономикой игры, воняет".

Из позитивных моментов сайт отметил красивую графику и гибкий подбор классов. Ревью можно почитать по ссылке в источнике.

Kingdom Hearts Re:Coded

Путешествие Соры в Kingdom Hearts II подходит к концу, и теперь начинается новый рассказ...

Чёрт. Нам нравится Сора.

Сегодня Square Enix объявили о том, что Европа получит Kingdom Hearts Re:coded уже 14 января 2011 года.

Re:coded повествует события после Kingdom Hearts II, и отправляет игроков на новое приключение, в котором они встречают уже знакомых персонажей из предыдущих частей KH. Игрокам предстоит раскрыть тайну мистического путешествия в роли Jiminy Cricket.

В игре нас ожидает полностью новая игровая механика, множество различных режимов игры, и система настройки аватара.

Kingdom Hearts Re:coded уже сегодня вышел в Японии.

Final Fantasy XIII



Многие говорили, что это не произойдёт. Но если верить известному сайту Vgchartz утверждает, что суммарные продажи Final Fantasy XIII на PS3 и Xbox 360 достигли 5.83 миллионов копий. К сравнению, прошлая часть серии, Final Fantasy XII на PS2 продалась 5.71 миллионов копий.

Можно только поздравить Square Enix с успехом.

пятница, 1 октября 2010 г.

Dissidia Duodecim Final Fantasy



Полная версия трейлера с Tokyo Game Show была выложена сегодня на официальном сайте игры. Собственно, все то же самое, что было в экранке, но в нормальном виде и качестве (HD версии пока нет). Тифа detected. Среди одного из сражений можно заметить вызов помощника (Assist). А в общем смотрите сами.



Но кроме видео обновился еще сам сайт.





Во-первых, раздел с персонажами. Там мы можем видеть Lighting, Kain, Warrior of Light и Garland. Кроме общей информации о героях, имеется возможность просмотреть их вторые костюмы.

В разделе DLC можно посмотреть на дополнительные загружаемые костюмы для Лайтинг (Айя из The 3rd Birthday) и Клауда (Клауд из Kingdom Hearts), о которых нам, в общем-то, и так было известно.


Кликнув по такой картинке, которая выше, на самом сайте, вы можете посмотреть советы по Dissidia для новичков.

А вот то, что представляет гораздо больший интерес, так это проект Final Fantasy A Historical Compendium, вход в который находится по центру главной страницы. Там имеется список из 13 Финалок, и в каждой из них можно будет просмотреть персонажей, значимые события, историю и связи их с Dissidia. Пока доступна только самая первая часть. Но даже там есть несколько артов, видео и описаний.



Ждем обновлений.

The 3rd birthday



Square Enix выпустили новый пятиминутный трейлер The 3rd Birthday. Игра выйдет на PSP в этом году в Японии. Смотрим:

четверг, 30 сентября 2010 г.



Директор Final Fantasy Versus XIII Тетцуя Номура сообщил некоторые новые подробности о новом jRPG для PlayStation 3, через свой Twitter.

Тетсуя Номура - "У нас были разговоры относительно трех моментов: карт, событий и сражений. В разных секциях карты я устранял проблемны в некоторых зонах."

Номура оставил специфические подробности насчет того, что проверялось:

- Вид леса, который вы увидете после того как расчистите узкую горную дорогу.

- Вещи, которые потребуются, для того, чтобы покинуть город через крыши зданий.

- Расположение книжных полок в магазине.

- Расположение флагов.

- Вид моря на карте мира.

- Дороги, которые вы можете увидеть находясь на воздушнем корабле.

- Длина мостов.

Он также рассказал специфические особенности карт, но не сказал слишком много, чтобы не проспойлерить игру:

- Взгляд на персонажа в кат-сцене, во-время его или ее отъезда.

- Объяснение отцовских чувств во время сцены беседы.

- Объяснения движений героинь.

Относительно сражений Номура рассказал о меню:

ТН - "Мы проделываем много тестов и ищем в нем ошибки. Когда вы говорите о Final Fantasy, Вы думаете о числах повреждений нанесенных врагу, вылетающих и показывающихся игроку HP. Что мы сделаем с ними в Versus?"

Номура закрыл рассказ о Versus XIII, говоря, что они возможно еще вернуться к Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Agito XIII в будущем.

Before Crisis: Final Fantasy VII для новой 3DS?

Final Fantasy VII?! на Nintendo 3DS?! Успокойтесь, потому что это не то на что вы так надеетесь.

По словам главы разработки 3rd Birthday и Final Fantasy Agito XIII Хадзиме Табата, он бы хотел сделать для 3DS ремейк Before Crisis Final Fantasy VII.

Хадзиме Табата - "Если бы я делал что-то для 3DS, то я предполагаю, что это был бы ремейк Before Crisis Final Fantasy VII. Я бы написал новую структуру для сценария и переделал бы игровой дизайн под 3DS. Думаю, что я бы сделал экшен/РПГ BCFF7, в котором одновременно игроками задействовано больше Turks."

Если кто не знает, то Before Crisis Final Fantasy VII - это приквел Final Fantasy VII для мобильных телефонов, в центре внимания сюжета которого стоят приключения группы Turks, агентов одноименной спецслужбы энергетической корпорации Shinra, которые противостоят разрушительной террористической группировке Wutai. Игра так и не вышла за пределами страны.

Но ура! Ведь теперь всё изменится, так? Не совсем. Табата подчеркнул, что это слова не Square Enix, а говорит он лишь за себя. Также он добавил, что Тетсуя Номура и Йошинори Китасе заинтересовались бы ремейком, если бы им дали такой шанс.

среда, 29 сентября 2010 г.

Kingdom Hearts III?!

В последнем номере Dengeki PlayStation есть небольшое интервью с Тецуей Номурой, в котором он говорит о Kingdom Hearts III и KH BBS Final Mix. Ранее, насколько вы знаете, Номура не раз говорил, что хотел бы, чтобы игры серии выходили примерно раз в год. 358/2 вышел, BBS вышел, Re:coded выходит в Японии в начале октября и в марте 2011 на Западе, а за ним идет Kingdom Hearts 3D для 3DS, очень важная для сериала игра. Kingdom Hearts III остается очень ожидаемым проектом, но выйдет он все еще нескоро.



Тетсуя Номура
- "В 2012 году Kingdom Hearts исполнится 10 лет и мы должны конечно отпраздновать это событие. Я говорю об этом сейчас, потому что похоже, что даже к юбилею KHIII все еще не выйдет (смеется)."

Final Fantasy Versus XIII может выйти именно в 2012.

ТН - "Разработка игры [должным образом] пока не возможна. Почему? Потому что команда занята и я тоже занят."

Он добавил, что тем не менее много думает о том, что же должно быть в Kingdom Hearts III и "время серьезного создания концепции" уже почти пришло, игра должна выйти на консолях этого поколения.

О KH BBS Final Mix:

ТН - "Традиционно это будет японское издание американской версии игры с бонусами, в числе которых новые, сверхмощные боссы. Признаюсь, что этот Final Mix не будет столь содержательным, как Kingdom Hearts II Final Mix."

понедельник, 27 сентября 2010 г.

The 3rd birthday



В недавнем интервью с Dengeki Games, Тецуя Номура и Хадзиме Табата говорят о костюме Лайтнинг, голосе Айи и, конечно, сцене в душе. Японский портал FF Reunion опубликовал всю важную информацию оттуда, а на Andriasang ее оперативно перевели на английский язык.





Хадзиме Табата - "Разработка в настоящее время завершена на 85-90%. Сейчас команда добавляет кое-какие новые элементы в геймплей, отлавливает баги и занимается общей отладкой игры. Играбельная демо-версия 3rd Birthday, представленная на TGS, продемонстрировала лишь "общую картину" того "как играть", но она не показала многих важных частей системы о которых будет объявлено немного позже. Некоторые из них покажут настоящую силу Айи, вы еще ничего не слышали об этом."



Номура нарисовал Айю, Хайда, Еву, Каруда "Босс" Оуэна, а так же нескольких пока не анонсированных персонажей. Изначально он собирался лично создать только Айю и Еву, но потом, когда он увидел материалы по Хайду и Боссу, ему очень захотелось поработать и с ними, а потом и с другими героями. Номура так же сказал, что у каждого персонажа в игре - своя, прописанная роль и не стоит относиться к некоторым из них, как к "главным" и "крутым" или думать, что они такие только потому что именно он их нарисовал. (Имхо самооценка немного зашкаливает, даже с учетом того, что он гениален в художестве)



Одна из самых интересных новостей последнего времени о игре связана с костюмом Лайтнинг из Final Fantasy XIII для Айи. Журнал Weekly Shonen Jump не так давно анонсировал этот "кросс" между двумя играми и, точнее, героинями. Dengeki попросил Номуру рассказать об этом.

ТН - "На самом деле в 3rd Birthday вы сможете рассмотреть Лайтнинг "еще лучше", чем в самой FFXIII. Ведь костюм Лайтнинг точно так же подвержен "разносу", как и стандартная одежда Айи. То есть он будет рваться и выглядеть на теле героини совсем иначе, с получением все больших повреждений. Того, как это будет показано здесь, в FFXIII разумеется не было."

До этого в Твиттере Табата публиковал вот такое изображение (все, что осталось от обычной одежды Айи после очередной битвы):



Примеряя новый костюм, Айя получит не только новую внешность.

ТН - "Вы услышите как изменится тон ее голоса."

Всего в игре будет несколько дополнительных костюмов, и для каждого из них предусмотрены голосовые изменения. "С каждым разом вы будете все больше поражены удивительным голосом актрисы озвучки, тому как она берет новые голосовые тона." (это значит что актриса будет одна, никаких "миниатюрных" появлений других, например актрисы озвучки Лайтнинг, не будет).

Но как мы получим все эти новые костюмы? Номура сказал, что метод получения костюма Лайтнинг - тайна, пока. А все остальные будут открываться по мере прохождения игры, все просто.



Ну и вопрос о сцене в душе был припасен на окончание интервью. Номура и Табата, правда, оба дали неясные ответы на него.

ТН - "В Parasite Eve 2, откуда это и произошло, было несколько "extreme-сцен", продюсер хотел, чтобы сексуальность была особо подчеркнута. Сейчас, изучив реакцию публики на тот опыт, мы делаем "усовершенствованное сексуальное изображение." [речь, скорее всего, идет о игре в целом].

Табата вспомнил одно из прошлых сообщений Номуры в Твиттере, где он писал о сцене в душе.

ХТ - "Команда разработчиков сделала подобный тестовый CG-ролик, такого качества, которое мы хотели бы использовать в 3rd Birthday."

Вопрос состоит в том, сможет ли команда вместить его в игру должным образом, вписать во все происходящее? "Когда выйдет игра, тогда игроки и узнают, окажется там эта желанная многими сцена или нет."


Душик должен быть где-то рядом. :-)


Вот так вот guys!

Dissidia Duodecim Final Fantasy



Журнал Dangeki взял интервью у разработчиков игры Dissidia Duodecim Final Fantasy, то бишь у Тетсуя Номуры (дизайнер персонажей) и Митсунори Такахаши (директор проекта). Напомню, что сама игра Dissidia Duodecim (далее DD) является полноценным сиквелом к первой части Dissidia Final Fantasy. Ну да ладно болтать, вот само интервью.

Митсунори Такахаши
- "Мы начали работать над Duodecim в августе прошлого года, еще до того как Dissidia: Universal Tuning поступила в продажу в Японии.

Мы хотим не только "улучшить" формулу оригинала, путем добавления новых героев. Да, они будут (TGS-трейлер уже показал Тифу, а Лайтнинг с Каином подтверждены в самом начале) и их будет немало (анонсы новых героев должны состояться если не в новых журналах,то на Fabula Conference), но в игре так же будет много новых геймплейных элементов и игровых возможностей."





Например, новый элемент "Assist". По сути это даже целая "новая боевая система" - вы можете призвать на помощь вспомогательного персонажа (которого выбираете заранее). Путем наполнения шкалы "Assist Gauge" (которая заполняется когда вы атакуете Brave-атаками), можно заставить своего помощника атаковать врага HP и Brave-атаками для вас.

МТ - "Assist - очень важный элемент в боевой системе Duodecim." Номура хотел, чтобы команда сделала битвы более интересными и разнообразными. "У нас было две цели - расширить степень получаемого игроком опыта и сделать битвы "более живыми." Assist и является достижением этих целей."

МТ - "Говоря о новых персонажах... Здесь наша команда сталкивается с дилеммой. Мы смотрим на героев, которые очень популярны среди поклонников Final Fantasy, а так же на просто героев с уникальными боевыми способностями. Люди присылают много сообщений, но мы не можем включить в игру всех. Нам приходится выбирать и это непросто." - с грустью произносит директор.



Лайтнинг и Каин, вдвоем будут сражаться на стороне Космос. Но на этот раз, на самом деле, команда Duodecim не старается отбирать пары "добрый/злой" для сторон "Космос/Хаос" соответственно. Именно поэтому вот Каин и Сесил, оба героя FFIV, смогут появиться в одной игре. Номура отмечает, что хотел включить Каина еще в оригинальную Dissidia.

Креативный директор подтвердил возвращение всех старых героев в Duodecim.

Тетсуя Номура - "У всех будет по 3 костюма - "обычный", "дополнительный" и третий, уникальный "3P." 3P будет очень сильно изменять облик. "Наверное вы даже сразу не сможете узнать всех в таком виде"

Ранее были анонсированы специальные бонусные костюмы для Лайтнинг и Клауда, пока известно, что получить их можно путем приобретения 3rd Birthday и KH BBS Final Mix. Но у этих героев кроме такого бонус-контента будут и свои обычные + 3P-костюмы, как и у всех остальных персонажей.

Такахаши еще раз подтвердил, что вы сможете перенести свою save-дату (Dissidia/Universal Tuning) в Duodecim 012. Сейчас разработчики думают, какие именно элементы они перенесут а возможность использования старых "сохранёнок".

Вот так вот guys!

Final Fantasy XIV

22 сентября миновало а это значит, налетай на Final Fantasy XIV, всем приятной игры.